Material Design es una de las interfaces de usuario más revolucionarias de Android. La gran G quiere que su diseño vaya más lejos, así que han creado una web para desarrolladores que quieran llevar la experiencia Material a sus aplicaciones.
Una de las grandes revoluciones de Android en los últimos años ha sido Material Design, un estilo visual que ha conseguido que Android se vea como un sistema más limpio, moderno e intuitivo, aunque aún existen problemas por solucionar.
¿Qué es Material Design?Detalles, animaciones, características, ejemplos, documentación oficial. Toda la información sobre el nuevo diseño de Android: Material Design.
Material Design no evoluciona lo suficiente, pero Google tiene la solución
Cuando Google presentó Material Design, lo hizo con una guía para desarrolladores, indicando como se crea una aplicación o web con Material. La iniciativa de Google resultó prometedora, pero tras dos años desde su lanzamiento, no parece tener todo el éxito que debería.
No todas las aplicaciones implementan Material Design, y entre las que lo hacen no todas lo implementan bien. Google ayuda continuamente a los desarrolladores a mejorar sus diseños, y Material Design Components es el último movimiento de Google para que los desarrolladores implementen Material en sus aplicaciones.
Con Material Components, los desarrolladores podrán implementar Material con mayor facilidad
Material Components es una librería para desarrolladores. Mientras que webs como Material.io se centran en el diseño, Material Components se centra en el código. Se trata de un repositorio creado por desarrolladores de Google en el que podremos tomar el código que necesitemos para implementar en nuestras aplicaciones.
Disponible para desarrolladores, pero debería importante
Como ya hemos mencionado arriba, Material Components es un repositorio de GitHub para desarrolladores. ¿Acaso nos importa si no somos desarrolladores?
Pues efectivamente, si que es algo que debería importarnos. Material Design se estrenó hace dos años, y si bien el Sistema Operativo y las aplicaciones de Google se han adaptado bien, el resto de aplicaciones del ecosistema no lo han hecho.
De Holo a Material Design ¿Cual será el siguiente cambio de diseño de Android?Repasamos lo que fue Holo y lo que ha sido ahora Material Design. Las dos guías de diseño de Matias Duarte y los dos procesos de maduración de Android.
Al tratarse de un ecosistema libre, Google no puede obligar a los desarrolladores a implementar Material Design, por lo que el camino a seguir es ofrecer ayuda para que los desarrolladores utilicen esta guía de diseño.
A mayor facilidad para crear una aplicación, mejores resultados puede conseguir un desarrollador
Con Material Components un desarrollador puede implementar Material Design en sus aplicaciones de Android, iOS y páginas web, facilitando que un desarrollador pueda crear sus aplicaciones con mayor facilidad. Con Material Components todos salimos ganando.
Vía XDA Developers
Pero como que no ofrecen suficiente? si con Android Studio, sin hacer casi nada te queda una app Material Design, solo debes tener cura, con el espaciado, usar sus referencias para el texto, colores y implementar los componentes de las librerias y dejar de intentar guarrear la interfaz de usuario (excepto si haces un juego)
Lo que deberian hacer google ya es dejar java a un lado, o bien apostar por kotlin a corto plazo.
Si tu app es muy simple basta con los layouts que te da Android Studio. Sin embargo no todos los layouts se ajustan a lo que una app requiere y ahi es necesario implementar MD a fuerza y fé.
Si usas otro IDE como Xamarin, Eclipse o Phonegap tambien tienes que meter a mano Material Design.
material design es una mala copia de la interfaz metro de windows.
Qué va, es una copia de la interfaz de los cajeros automáticos..
Windows 10 mobile es una mala copia de Android. Un asco lo que hicieron, se cargaron el hermoso diseño metro de wp.
Nadie entiende ModernUI/Metro, y desperdicia demasiado espacio. Hicieron algo bueno con Win 10 en moviles.
W10M desperdicia aun mas espacio, la tienda es horrible, mal aprovechamiento de espacio, y asi otras aplicaciones lo mismo. Repito, es una malisima copia de Android.
Jajajajajaja, claro que sí guapi
Material Design no es más que Holo con colores más claros y contrastados y con más animaciones.
Has simplificado demasiado. La evolución ha sido más profunda de lo que describes.
Claro que sí campeón.
Metro es flat design, Material es skeuformismo.
Material design aporta profundidad, volúmenes, interacciones y animaciones coherentes con dichas características. En eso se basa el skeuformismo, en imitar lo tridimensional en interfaces planas, algo que ni por asomo pretende ni hace la interfaz metro.
tenia entendido que skeuformismo era aplicar a la interfaz detalles realisticos de objetos que puedes encontrar la realidad, vaya como fue hasta IOS6.
Yo por nada material design la englobo en skeuformismo ya que usa formas geometricas, colores planos y solo dan sombra, para realizar profundidad.
Metro solo tiene bueno las tiles todo lo demas le falta, es muy soso, vacio y desproporcionado.
Material design, como su propio nombre indica, se basa en materiales «físicos», concretamente en el papel.
Si te miras su guía de estilo y de uso, verás que es así.
El skeumorfismo es la cosa mas horrenda del diseño de software y Material Design, afortunadamente, no se inspiró en estas lineas de diseño porque en el momento de su lanzamiento esta tendencia ya estaba muy anticuada. Como dice webserveis, el skeumorfismo pretende que la interface se inspire en objetos realistas. A Apple hace unos años le dio por meter este tipo de diseño por todos lados, la aplicación de Game Center era una especie de tapete verde de juego, la aplicación de notas era como un post It gigante, la agenda tenia un diseño muy similar a la de una agenda física y asi con muchas aplicaciones propias…
Que se inspiro en metro de windows está clara, pero no es ninguna mala copia, sin embargo material design es muy superior al diseño que hay en w10, microsoft ya dijo que quería centrarse en mejorar y sacar una guía de estilo. Pero hoy dia Material Design es lo mejor que hay en interfaces sobretodo la animación de transiciones entre contenido.
Sería estupendo que todas las aplicaciones tuvieran un diseño de interfaz e iconos uniforme…
Peeero eso solo le interesa a las nenas, una aplicación debe ser funcional y útil, si cumple con esos dos requisitos por mi puede ser más fea que Trump.
¿es correcto decir «evoluciona»? Da a entender que el artículo habla sobre que Material Design no está a la altura cuando después hablan sobre si está «usándose». ¿No habría sido más correcto decir «Material Design no está siendo adoptado lo suficiente» ?
Por otro lado, dar un par de códigos no es solución ni mucho menos. Si la gente no usa MD con la cantidad de tutoriales, guías de estilo y herramientas es porque no quiere, no proque no sepa.